Das Virtual-Reality-Spiel Invite Only VR: A Vaping Prevention Game zur Prävention des Konsums von E-Zigaretten bei Jugendlichen hat zu einer gesteigerten Risikowahrnehmung beigetragen.
Anmerkung: Die Kampagne vermittelte überzogene Risikobotschaften und stark übertriebene Gesundheitsrisiken, ohne diese in Relation zum Tabakrauch zu setzen und dadurch hat zu der vorherrschenden Fehlinformation in der Bevölkerung beigetragen.
https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2020.106639
Weser, V. U., Duncan, L. R., Pendergrass, T. M., Fernandes, C.-S., Fiellin, L. E., & Hieftje, K. D. (2021). A quasi-experimental test of a virtual reality game prototype for adolescent E-Cigarette prevention. Addictive Behaviors, 112, Article 106639. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2020.106639
