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Das webbasierten Videospiel „smokeSCREEN“ zur Prävention des Tabakkonsums hatte großen Einfluss auf eine fehlerhafte Risikowahrnehmung von E-Zigaretten bei Jugendlichen

https://doi.org/10.1080/08897077.2019.1691128

Das webbasierten Videospiel „smokeSCREEN“ zur Prävention des Tabakkonsums hatte großen Einfluss auf eine fehlerhafte Risikowahrnehmung von E-Zigaretten bei Jugendlichen.

https://www.smokescreengame.org/

Anmerkung: Die Kampagne vermittelte überzogene Risikobotschaften und stark übertriebene Gesundheitsrisiken, ohne diese in Relation zum Tabakrauch zu setzen und dadurch hat zu der vorherrschenden Fehlinformation in der Bevölkerung beigetragen.

https://doi.org/10.1080/08897077.2019.1691128

Hieftje KD, Fernandes CF, Lin IH, Fiellin LE. Effectiveness of a web-based tobacco product use prevention videogame intervention on young adolescents' beliefs and knowledge. Subst Abus. 2021;42(1):47-53. doi:10.1080/08897077.2019.1691128